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De Braldahim.
Chapitre I - La fin du Premier Âge
Si bien que lorsque certains anciens, de vieux érudits dépositaires du peu de réalité historique restante, s’élevèrent contre la frénésie générale, peu furent ceux à leur prêter attention. Et pourtant ils s’échinèrent à mettre en garde les jeunes et téméraires Braldûns projetant de franchir les portes d’une ruine récemment découverte. Ainsi, beaucoup de curieux et de rêveurs répondirent aux appels à la prudence de cette minorité d’initiés en leur conseillant de garder pour eux leurs avertissements rabat-joie et fantasques. Quoiqu’il en soit, on ne viole pas sans risque les restes d’une civilisation ancestrale et perdue, car malheureusement on ignore souvent sur quoi l’on va tomber. Cette petite troupe a fini par l’apprendre à ses dépens, et la révélation, plutôt abrupte, est également arrivée aux oreilles des Braldûns les plus éloignés, même à celles de ceux qui n’avaient point ouï dire de ce débat. Car non contents d’avoir ouvert une porte qu’il aurait mieux valu laisser close, ces quelques imprudents, après une première expédition mouvementée mais réussie, décidèrent d’y retourner pour emporter les fruits de leur victoire.
Les conséquences furent terribles, et Braldahim, le monde des Braldûns, en garde encore aujourd’hui les douloureux stigmates. Les survivants du cataclysme qui suivit la seconde expédition ne purent que transmettre à leurs descendants le souvenir de ce qui fut perdu. Cette fois sans emphase ni fioritures, car la réalité de ce qu’il advint dépassait de très loin tout ce que l’imagination délirante d’un semi-homme aurait pu créer. À peine sortis du donjon, les membres de la troupe, comme le raconta par la suite un des rescapés, entendirent un terrible grondement venu des entrailles de la terre. Derrière eux, l’ennemi qu’ils croyaient terrassé se réveillait, celui qu’ils avaient pour ainsi dire surpris dans un demi-sommeil et pensaient avoir tué de leurs mains. Sa fureur n’eut d’égale que la terreur qu’elle produisit, le monstre suivi par son armée de serviteurs s’abattit sur Braldahim tel une tempête sur un château de sable.
Nul ne peut dire avec exactitude combien de temps dura le déchaînement dévastateur de ces puissances maléfiques. Les semi-hommes qui n’avaient pas succombé à l’attaque aussi soudaine que violente se réfugièrent dans les souterrains et les anciennes fortifications naines de la vieille ville de Crissbrouque. D’autres fuirent devant cette rumeur grondante et mortelle en se réunissant dans les montagnes, au sud comme au nord. Les routes furent coupées, les liaisons commerciales stoppées, ils se terrèrent dans les vestiges du monde qu’avaient érigé plusieurs générations de Braldûns désireux de protéger la fragile existence de leur race. Cette région oubliée qu’ils avaient investi pour échapper aux turpitudes d’une civilisation trop humaine, faillit finalement avoir raison d’eux. Chacun de leur côté, les groupes de survivants reprirent tant bien que mal une vie pétrifiée par la peur. Les quelques villes encore debout développèrent des économies autarciques pour éviter à tout prix, par des déplacements et des découvertes inopportunes, d’attirer sur elles les foudres d’un hypothétique ennemi.
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L'Éveil des Braldûns
Chers Braldûns, vous qui portez le fol espoir de renouveau et de prospérité en Braldahim, cette tâche de reconstruction et de conquête vous incombe, en espérant que vous soyez bel et bien mus par le goût de l’aventure.
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Fin de Braldahim Beta et ouverture de Braldahim I, l'éveil des Braldûns le 8 mai 2010.
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