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De Braldahim.
Tour de jeu
| Tour de jeu et DLA | Points d'Action (PA) | KO |
Un tour de jeu est caractérisé par sa Date Limite d'Action ou DLA qui représente l'heure jusqu'à laquelle le joueur peut jouer ses points d'actions (PA).
Lorsque la DLA est dépassée, une nouvelle DLA est calculée et vaut simplement la précédente plus n heures (n pouvant varier en fonction de la SAG du Braldûn).
La durée de base du tour de jeu est de 1440 minutes soit 24 heures. Durant ces 24 heures le joueur dispose de 12 PA.
Pendant 1/4 de la durée de la DLA le joueur est en période de latence ou de repos et ne peut pas jouer de PA.
Ci-dessous une représentation graphique de la DLA :
Le système a pour but de faciliter la façon de jouer : il y a 12 heures durant lesquelles il suffit de se connecter une fois pour jouer ses 12 PA.
Voici un exemple : Un Braldûn a une durée de tour de base de 24 heures. Son tour débute à 0h. Il ne peut jouer pas ses 6 premiers PA avant 6 heures.
À 12 heures, il obtient 6 PA supplémentaires. Il peut jouer tous ses PA avant sa DLA, qui est à 23h59.
S'il n'a pas joué ses 6 premiers PA avant 12h, ce n'est pas grave, il ne les perd pas. Les 6 autres PA qu'il obtient à 12h sont ajoutés aux 6 premiers PA. Il peut donc se retrouver à 12 PA entre 12h et 23h59.
La DLA peut évoluer en fonction de deux paramètres :
- la caractéristique SAG (réduction de la durée de la DLA de base)
- les blessures du Braldûn (augmentation temporaire)
Eh oui la vie ne permet pas toujours de jouer en temps et en heure ! Il arrive que l'on rate une DLA. Afin de ne pas pénaliser le "ratage" de DLA le système suivant est en place :
Lorsqu'on rate un tour et que l'on active on redémarre avec un cumul de 12 PA qui dure 6 heures.
Attention : Pour bénéficier de ce "bonus", il ne faut pas du tout avoir activé son Braldûn au cours des dernières 24h (+ -BM)
